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| 篇名/題名: | 史地文化複合式策略桌遊之設計與成效評估 |
| 摘要: | 本研究運用桌上遊戲和手持科技載具之優勢,設計一款複合式桌上策略遊戲<香料航道v2.0>。遊戲中結合運用C-FORMOSA學習架構呈現大航海時代香料貿易的知識內容。在遊戲中,玩家運用近場通訊連結手持裝置,搭配實體桌上遊戲之遊戲機制,體驗大航海時代之歷史情景,學習香料貿易之相關知識。為了解玩家學習成效、遊戲動機、滿意度,本研究採用學習成效測驗、動機與滿意度問卷進行探討。研究對象為南臺灣某國中17位學生,採用單組前後測實驗設計,研究結果顯示,學生於體驗C-FORMOSA學習架構為基礎之複合式桌遊後,學習成效有顯著成長,且對於遊戲表達高度遊玩之動機與滿意度。 |
| 類型: | 期刊論文 |
| 著作語言: | 中文 |
| 關鍵詞: | 史地文化
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策略遊戲
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遊戲式學習
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複合式桌遊 |
| 作者: | 作者: 林長信
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| 學校系所: | 多媒體動畫系 |
| 卷期: | 數位學習科技期刊;vol. 14 卷;period 4 期 |
| 頁碼: | 1-23 |
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