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    篇名/題名:史地文化複合式策略桌遊之設計與成效評估
    摘要:本研究運用桌上遊戲和手持科技載具之優勢,設計一款複合式桌上策略遊戲<香料航道v2.0>。遊戲中結合運用C-FORMOSA學習架構呈現大航海時代香料貿易的知識內容。在遊戲中,玩家運用近場通訊連結手持裝置,搭配實體桌上遊戲之遊戲機制,體驗大航海時代之歷史情景,學習香料貿易之相關知識。為了解玩家學習成效、遊戲動機、滿意度,本研究採用學習成效測驗、動機與滿意度問卷進行探討。研究對象為南臺灣某國中17位學生,採用單組前後測實驗設計,研究結果顯示,學生於體驗C-FORMOSA學習架構為基礎之複合式桌遊後,學習成效有顯著成長,且對於遊戲表達高度遊玩之動機與滿意度。
    類型:期刊論文
    著作語言:中文
    關鍵詞:史地文化策略遊戲遊戲式學習複合式桌遊
    作者:作者:
     林長信
    學校系所:多媒體動畫系
    卷期:數位學習科技期刊;vol. 14 卷;period 4 期
    頁碼:1-23